Affective Design Lab감성 디자인 연구실
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연구

사용성에서 멈추지 않는 UX 연구입니다. 화면 안과 공간 안 — 경험이 벌어지는 두 자리에서, 그것이 끝내 정서에 닿았는지까지 확인합니다.

AI 무엇으로 만드는가 UX 우리가 하는 일 — 경험을 설계하고 검증한다 UI 화면 안에서 XR 공간 안에서 Affective 정서 — 무엇을 보는가
UX는 무대가 아니라 우리가 하는 일입니다. 화면이든 공간이든 경험을 설계하고, 그것이 정서에 닿았는지 확인합니다.
Affective

정서 — 무엇을 보는가

연구실의 상수입니다. 정서를 느낌이 아니라 측정 가능한 상태로 다룹니다. 지금의 정서 좌표를 읽고, 디자인이 목표로 삼을 좌표를 명시적으로 지정한 뒤, 그 사이를 어떻게 옮길지 설계합니다. 무대가 바뀌어도 이 질문은 바뀌지 않습니다.

UX

우리가 하는 일

UX는 무대가 아니라 방법입니다. 사람이 무엇을 겪는지 설계하고, 그것이 의도대로 닿았는지 확인하는 일 전체를 가리킵니다. 아래 두 무대 모두 UX 연구이고, 화면이라서 UX이고 공간이라서 아닌 것이 아닙니다.

UI

화면 안에서

인터페이스와 서비스가 사람의 판단과 기분을 어떻게 바꾸는지 봅니다. 앱의 피드백 방식, 재난문자의 문구 배열, 웹의 사용성처럼 화면 안에서 벌어지는 일들입니다. 논문 41편 중 13편이 여기 있습니다.

XR

공간 안에서

가상·증강현실은 조건을 하나씩만 바꿔가며 반응을 볼 수 있는 드문 매체입니다. 조명 하나를 바꿔 범죄두려움이 얼마나 달라지는지 같은 질문이 여기서 가능해집니다.

AI

무엇으로 만드는가

생성형 AI는 자극을 만드는 재료이자 상호작용의 상대입니다. 다만 AI 자체를 연구 대상으로 삼지는 않습니다 — 언제나 정서 측정과 짝지어 다룹니다. 그래서 AI는 위를 덮는 우산이 아니라 재료입니다.

갈래별 진행 현황

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측정 방법

자기보고와 행동 로그를 기본으로 하고, 뇌파(EEG)와 표정 분석을 얹습니다. 조건을 하나씩만 바꿔가며 반응의 차이를 봅니다. 처음부터 신경과학을 알 필요는 없습니다.