AffectiveDesign Lab 감성 디자인 연구실
EN中

프로젝트

연구 6줄기를 중심으로, 수행한 과제 8건과 공개한 도구 2개, 전시와 수업 결과물을 함께 두었습니다. 논문 하나하나는 논문 페이지에 전부 있습니다.

프로젝션 매핑, 와이어프레임 구조물

연구

한 줄기는 여러 해에 걸쳐 논문 여러 편을 냅니다.

2025–2026

생성형 AI 콘텐츠

생성형 AI가 만든 영상과 이미지를 사람이 어떻게 받아들이는지 봅니다. 도구로서의 AI가 아니라, 그 결과물에 대한 반응이 대상입니다.

발표한 논문 4
2023–2026

가상환경에서의 범죄두려움

조명과 공간 구성이 사람이 느끼는 두려움을 얼마나 바꾸는지, 가상환경에서 조건을 조작하며 측정합니다. 설문에서 시작해 뇌파까지 내려가는 중입니다.

발표한 논문 2
김우림, 박재완
2022–2026

VR 인터페이스

화면용으로 만들어진 UI 관습이 3차원 공간에서도 통하는지 묻습니다. 몰입을 깨지 않으면서 필요한 정보를 어떻게 줄 것인가가 공통 질문입니다.

발표한 논문 6
유혜진, 강수정, Cui Mingzhu, 신현주, 박재완
2022–2026

가상 에이전트의 외형과 인상

사람은 가상 에이전트의 얼굴과 몸에서 성격을 읽어냅니다. 어떤 형태가 어떤 인상을 만드는지, 그 해석이 문화에 따라 갈리는지 살핍니다.

발표한 논문 4
강수정, 김우림, 강주연, 강진서, 박재완
2019–2026

정서 측정과 시각화

말로 설명하기 어려운 감각과 정서를 어떻게 재고, 어떻게 형태로 바꿀 것인가를 묻습니다. 통증 어휘를 3D 글리프로 옮긴 작업이 대표적입니다.

발표한 논문 4
강수정, 왕진진, 박재완
2018–2026

가상 미술관과 전시 경험

전시 공간을 가상으로 옮길 때 무엇이 남고 무엇이 사라지는지 다룹니다. 관람 동선과 시선 유도, 그리고 경외감 같은 정서 반응까지 봅니다.

발표한 논문 5

정서 평면

연구실이 지금까지 다뤄온 정서를, 연구실이 쓰는 좌표계 위에 놓은 것입니다.

점의 자리는 각 연구가 다루는 정서를 정서 원형도의 통상적 위치에 놓은 것입니다. 측정된 결과값이 아닙니다.

평면 밖

한 점으로 놓을 수 없는 연구입니다. 좌표를 붙이면 없는 주장을 만드는 셈이라 그대로 둡니다.

  • VR 인터페이스논문 6편

    화면용으로 만들어진 UI 관습이 3차원 공간에서도 통하는지 묻습니다. 몰입을 깨지 않으면서 필요한 정보를 어떻게 줄 것인가가 공통 질문입니다.
  • 가상 에이전트의 외형과 인상논문 4편

    사람은 가상 에이전트의 얼굴과 몸에서 성격을 읽어냅니다. 어떤 형태가 어떤 인상을 만드는지, 그 해석이 문화에 따라 갈리는지 살핍니다.
  • 서사 영상 시청의 만족 예측원고 준비 중

    영상이 흐르는 동안 시청자가 장면을 어디서 나누는지 봅니다. 나누는 지점은 서로 비슷한데 뇌 반응은 갈립니다. 그 차이로 시청 뒤에 남는 만족을 예측합니다.

과제

  1. 2026생체신호 기반 수면앱 UX/UI 개발 연구슬립웨이브, PI
  2. 2025Delightful UX를 적용한 집중력 향상 앱 서비스 연구슬립웨이브, PI
  3. 2024–2026XR 공간반응형 콘텐츠 최적화 — 다중모달 UX 평가 플랫폼 개발한국콘텐츠진흥원, Co-PI
  4. 2023–2024JFWF 웹사이트 UX/UI 개선 및 디지털 전략코리아푸드앤와인페스티벌, PI
  5. 2022–2025빅파이브 성격특성을 활용한 디지털 휴먼 제작 기술한국연구재단, PI
  6. 2022–2023메타모빌리티용 지능형 가상 비서(IVA) 외형 연구현대NGV, PI
  7. 2022뇌과학 가치확산을 위한 과학문화 전시 VR/AR 콘텐츠 개발한국연구재단, Co-Investigator
  8. 2021LG전자 창원쇼룸 콘텐츠 제작크리에이티브양조장, PI

공개 도구

연구실에서 만들어 누구나 쓸 수 있게 열어 둔 것들입니다.

전시와 수업

전시2024

Galactic Dreamscape

한국디자인학회 국제초대전에 출품한 작업입니다.

한국디자인학회 춘계 국제초대전 최대식, 박재완
전시2022

MetaDEx: 메타버스, 디자인 & 실험

8,800명 이상이 방문한 가상 전시를 디렉팅했습니다.

제17회 조형예술전, 국민대학교, 가상전시 디렉터 박재완
전시2019

헬리런 — 뇌파로 하는 VR 게임

관람객의 뇌파로 조작하는 VR 게임을 만들어 전시했습니다.

뇌파측정장치를 이용한 VR 특별 체험전, 디렉터 박재완
수업2026

엔터테인먼트미디어3 — 학생 작업

2026년 봄학기 수업에서 나온 웹 프로젝트 열두 편입니다. 손동작으로 빚는 도예 시뮬레이터, 브라우저에서 만드는 픽셀 폰트 도구, 네 시대의 음악 재생기처럼 저마다 다른 것을 만들었고 전부 웹에 배포했습니다.

나선, 장신, 주미진, 전우신, 등시단, 뤄츄디, 사명양, 김유진, 이서현, 석지희
수업2025

엔터테인먼트미디어 1 — 학생 작업

대학원 수업에서 나온 영상과 인터랙티브 작업들입니다.

박성훈, 김정은, 조성범

수업 결과물

엔터테인먼트미디어3, 2026년 봄학기. 세 학생의 작업을 이 자리에서 바로 써 볼 수 있습니다.

Dottypo

나선

브라우저에서 바로 쓰는 픽셀 폰트 디자인 도구입니다. 픽셀 모양과 격자를 정하고 글자를 하나씩 그린 뒤, 미리보기로 확인하고 SVG·PNG·폰트 파일로 내보냅니다. 라틴 문자 94자와 한글 자모 51자를 다룹니다.

작업을 저장하려면 로그인이 필요하니 새 창에서 여십시오.

다른 작업은 수업 결과물 사이트에