Affective Design Lab감성 디자인 연구실
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프로젝트

연구·과제·전시·수업 결과물 전부입니다. 총 27건.

연구 2026 게재

데스크톱 은유를 넘어서

3D 가상현실에서 데스크톱 은유가 여전히 유효한지 다시 물었다.

International Journal of Human-Computer Interaction Cui Mingzhu, 박재완, 김준영, 허룡, 이상원
연구 2026 게재

동적 엽서식 패턴을 이용한 음악 시각화

식물의 잎차례 패턴과 베지어 곡선으로 음악을 생성적으로 시각화했다.

Archives of Design Research 아이핑, 박재완
연구 2026 게재

PainGlyphs — 통증을 말하는 3D 글리프

일상의 통증을 전달하기 위한 어휘 기반 3D 글리프를 설계했다.

ACM CHI 2026 Extended Abstracts 강수정, 박재완
연구 2026 진행 중

파라다이제틱 UI

가상현실에서 몰입과 정보 명료성 사이의 균형을 찾는 새로운 UI 층위를 제안한다.

유해리, 강수정, 이상원, 박재완
연구 2026 진행 중

가상 에이전트의 얼굴과 성격 추론

가상 에이전트의 외형에서 사람들이 어떤 성격을 읽어내는지 조사한다.

강수정, 강진서, 박재완
연구 2026 진행 중

VR 안전 훈련의 가이던스 설계

가상현실 안전 훈련에서 안내를 어떻게 설계할지 휴리스틱 프레임워크로 정리하고 검증한다.

강수정, 박성훈, 박재완, 외
연구 2026 진행 중

생성형 AI와 가상 미술관의 경외감

생성형 AI가 만든 미술관 공간이 경외감을 높이는지, 즐거움까지 높이는지 구분해 측정한다.

최대식, 박재완
연구 2026 진행 중

가로등 조명 효과의 뇌파 연구

가상환경의 조명이 범죄두려움에 미치는 영향을 뇌파로 확인한다. 랩의 측정 방법론을 대표하는 연구다.

김우림, 박재완
연구 2026 진행 중

자율주행차 가상 비서의 외형 — 한미 비교

자율주행차 안의 지능형 가상 비서 외형을 한국과 미국 사용자가 어떻게 다르게 받아들이는지 비교한다.

김우림, 박재완
연구 2026 진행 중

블라인드 박스 캐릭터의 정서 디자인

Z세대가 팝마트 IP 캐릭터에 보이는 정서 반응을 측정한다.

왕진진, 박재완
과제 2026 진행 중

생체신호 기반 수면앱 UX/UI 개발 연구

생체신호를 활용한 수면 앱의 사용자 경험과 인터페이스를 설계한다.

슬립웨이브 · PI
연구 2025 게재

가로등 조명과 범죄두려움

가상환경에서 가로등 조명이 범죄에 대한 두려움을 얼마나 줄이는지 측정했다.

International Journal of Human-Computer Interaction 김우림, 박재완
과제 2025 완료

Delightful UX를 적용한 집중력 향상 앱 서비스 연구

은유적 피드백으로 집중 경험을 설계하는 방법을 연구했다.

슬립웨이브 · PI
수업 2025 완료

엔터테인먼트미디어 1 — 학생 작업

대학원 수업에서 나온 영상·인터랙티브 작업들.

박성훈, 김정은, 조성범
연구 2024 게재

Flowing Line — 가상 미술관의 시선 유도

FoMO와 몰입을 고려한 가상 미술관 시각 유도 방식을 제안했다.

Archives of Design Research 최대식, 박재완
연구 2024 게재

비디오 시스루 HMD 인터페이스 평가

걸어다니는 사용자를 기준으로 시스루 HMD의 인터페이스 가독성을 평가했다.

Archives of Design Research 신현주, 박재완
과제 2024–2026 진행 중

XR 공간반응형 콘텐츠 최적화 — 다중모달 UX 평가 플랫폼 개발

XR 공간 콘텐츠를 다중모달로 평가하는 플랫폼을 개발한다.

한국콘텐츠진흥원 · Co-PI
전시 2024 완료

Galactic Dreamscape

한국디자인학회 국제초대전 출품작.

한국디자인학회 춘계 국제초대전 · 박재완
과제 2023–2024 완료

JFWF 웹사이트 UX/UI 개선 및 디지털 전략

축제 웹사이트의 전환율을 높이기 위한 UX/UI 개선과 디지털 전략을 수행했다.

한국식품와인축제 · PI
연구 2022 게재

자율주행 서비스에 대한 보행자 신뢰

비언어적 사회적 단서가 보행자의 신뢰와 태도를 어떻게 형성하는지 분석했다.

Sensors 최성원, 김수빈, 곽민정, 박재완, 이상원, 외
과제 2022–2025 완료

빅파이브 성격특성을 활용한 디지털 휴먼 제작 기술

성격 특성을 반영해 디지털 휴먼을 만드는 방법을 3년간 연구했다.

한국연구재단 · PI
과제 2022–2023 완료

메타모빌리티용 지능형 가상 비서(IVA) 외형 연구

이동 수단 안에서 만나는 가상 비서의 외형을 연구했다.

현대NGV · PI
과제 2022 완료

뇌과학 가치확산을 위한 과학문화 전시 VR/AR 콘텐츠 개발

뇌과학을 대중에게 전달하는 전시용 VR/AR 콘텐츠를 개발했다.

한국연구재단 · Co-Investigator
전시 2022 완료

MetaDEx: 메타버스, 디자인 & 실험

8,800명 이상이 방문한 가상 전시를 디렉팅했다.

제17회 조형예술전 · 국민대학교 · · 가상전시 디렉터 박재완
과제 2021 완료

LG전자 창원쇼룸 콘텐츠 제작

쇼룸 공간을 위한 전시 콘텐츠를 제작했다.

크리에이티브양조장 · PI
연구 2020 게재

청년층 우울증 개선을 위한 감정 인식 앱

청년층의 우울 완화를 목표로 감정 인식 모바일 애플리케이션을 제안했다.

Journal of the Korea Contents Association 박재완, Choi B., 이상원, 이현주
전시 2019 완료

헬리런 — 뇌파로 하는 VR 게임

관람객의 뇌파로 조작하는 VR 게임을 만들고 전시했다.

뇌파측정장치를 이용한 VR 특별 체험전 · · 디렉터 박재완