구성원
연구는 사람이 합니다. 지금 함께하는 사람들과, 거쳐 간 사람들입니다.
EEG 측정 세션
박재완
국민대학교 테크노디자인전문대학원 융합디자인전공 조교수
박재완 교수가 이끄는 감성 디자인 연구실(Affective Design Lab)은 사람의 정서 반응을 연구합니다. 디지털 프로덕트, 스크린, 가상 캐릭터, 가상 공간을 경험할 때 사람이 무엇을 느끼는지 살핍니다.
박재완 교수는 캘리포니아 예술대학(CalArts)에서 영상과 애니메이션을 공부했습니다. 재학 중 참여한 애니메이션 〈The Wonder Hospital〉에서 캐릭터의 뼈대를 짜는 리깅을 맡았습니다. 이 작품이 SIGGRAPH 2010 학생 프로젝트 최우수상을 받았고, 이때 처음으로 관객과 호흡하는 감동을 느꼈습니다. 이후 카네기멜론대학교에서 엔터테인먼트 테크놀로지 석사학위를 받으며 Microsoft, EA 등 글로벌 기업과 협업 프로젝트를 진행했습니다. 그 뒤 7년간 디자인 스튜디오 PYPEP을 운영했습니다. 2021년 국민대학교에 부임해 연구실을 열었고, 2026년 연세대학교에서 디자인학 박사학위를 받기까지 다양한 프로젝트를 수행하고 논문을 집필했습니다. 직접 만들어 본 경험을 실험으로 확인하는 일이 연구실의 바탕이 되었습니다.
연구실은 디자인 아티팩트가 관객과 사용자에게 전하는 정서를 느낌이 아니라 데이터로 다룹니다. 사용자 실험에서 뇌파(EEG), 시선, 생체신호를 함께 측정해 그 순간의 정서를 읽어 냅니다. 그다음 사람에게 어떤 느낌을 주고 싶은지 목표를 세우고, 디자이너의 의도가 관객에게 가닿는지 끊임없이 고민합니다. 그동안 디지털 휴먼, 차량용 가상 비서, XR 사용자 경험 평가 등을 연구해 왔습니다.
Affective Design, Design Science, UX/UI, Human-AI Interaction, Extended Reality (XR)
- Ph.D. in Design, Yonsei University, 2026
- M.E.T., Carnegie Mellon University, 2012
- B.F.A., California Institute of the Arts, 2010
- Reviewer, Korean Society of Design Science, 2022–present
- Reviewer, International Journal of Psychophysiology (Elsevier), 2026
- Reviewer, Multimedia Tools and Applications (Springer), 2026
- Reviewer, ACM UIST 2026 (Symposium on User Interface Software and Technology) Special Recognition for Outstanding Review
- Reviewer, National R&D Projects, Korea, 2025.01, 2025.07, 2026.07
- Executive Board Member, International Division, Korean Society of Design Science, 2026–present
박사과정
- 이화여자대학교, BA — 철학, 미술사학
- California Institute of the Arts, MFA — Experimental Animation
디지털 스토리텔링, 전시 디자인, 영상 디자인
석사과정
- 국민대학교, BFA — 공업디자인
XR Interface, UX Research
VR 인터페이스 / 가상 에이전트의 외형과 인상 / 생성형 AI 콘텐츠 / 정서 측정과 시각화 / 논문 5편 — 학부연구생 3, 석사 2
휴학
- The Collaboration Works, Director
- Ravensbourne University London, MA
3D 프로젝션 매핑, 미디어 아트
지난 구성원
- 광주과학기술원, BS — 전기전자컴퓨터공학
- 국민대학교 TED, MFA — 융합디자인
2025–2026
졸업생
- 국민대학교 TED, MDes — 디자인사이언스
- 계원예술대학교, BFA — 영상디자인
Effects of Advertising and Media Art Types on Flow and Entertainment Gratification (2024)
- 국민대학교 TED, MDes — 디자인사이언스
- 경희대학교, BFA — 산업디자인학
The Impact of Applying CPTED in Virtual Reality on Fear of Crime (2023)
- 국민대학교 TED, MDes — 디자인사이언스
- 충북대학교, BFA — Visual Design
Proposal of Wayfinding in Virtual Art Museums: Focusing on FoMO and Flow (2023)
학부 인턴
- 국민대학교, BFA — 자동차운송디자인학
Hyundai BNG