生成式 AI 内容
看人如何接受生成式 AI 所做的影像与图像。对象不是作为工具的 AI,而是人对其产物的反应。
已发表论文 1
- 2026Music visualization using dynamic phyllotactic patterns: A generative design approach with Bézier curve mappingArchives of Design Research
- 3 in progress
您找的是娱乐媒体研究室吧。是同一个研究室 — 2026年更名为情感设计研究室。 查看沿革 →
6 research lines, with 8 funded projects and the work we have shown. Every paper is listed on Publications.
投影映射,线框结构物
一条脉络会跨越数年,产出多篇论文。
看人如何接受生成式 AI 所做的影像与图像。对象不是作为工具的 AI,而是人对其产物的反应。
在虚拟环境中操控条件,测量照明与空间构成会如何改变人所感到的恐惧。从问卷起步,正一路下到脑电。
追问为屏幕定下的 UI 惯例,在三维空间里是否依然成立。共同的问题是:如何在不打断沉浸的前提下给出必要的信息。
人会从虚拟代理的脸和身体读出性格。我们考察什么样的形态造成什么样的印象,以及这种解读是否因文化而分歧。
追问难以言说的感觉与情感该如何测量、又该如何变成形状。把疼痛词汇转为 3D 字形的作品是其代表。
处理展览空间搬入虚拟时,什么留下、什么消失。从观展动线与视线引导,一直看到敬畏这类情感反应。
把研究室至今处理过的情感,放在研究室所用的坐标系上。
Each point sits where the circumplex ordinarily puts the affect that line studies. These are not measured results.
这些研究无法落在单独一个点上。硬给坐标等于捏造一个并不存在的主张,因此留在平面之外。
参加韩国设计学会国际邀请展的作品。
策划并执导了逾 8,800 人到访的虚拟展览。
制作并展出了由观众脑电操控的 VR 游戏。
2026年春季学期课程产出的十二个网页项目。用手势捏塑的陶艺模拟器、在浏览器里制作的像素字体工具、四个年代的音乐播放器 — 各做各的,且全部部署上线。
研究生课程产出的影像与交互作品。